AI GC在游戏中的应用
前言
AI GC,即AI生成内容(AI generated content)越来越火,本篇文章就是我在使用AI方面的一些心得体会分享,目前包括:
我其实两年前就在玩OpenAI了,在供应商买了API接入 Chatbox 当成一个高级点的谷歌问问题,但也仅此而已,当时的AIGC给我感觉就像是一个高级点的搜索引擎,问问题还行其他的没什么大用
当时Stable Diffuse开源(泄漏)的时候我也本地部署了WebUI玩了下,确实有抽卡炼丹的感觉,不过没深入研究,玩了两下就放那了
今年春节DeepSeek横空出世,也是赚足了眼球,我也试用了下,发现幻觉比OpenAI少很多,起码。。。他不会一直骗我,但应用还是仅限于简单的问答,没感觉对生产力有什么帮助
AI代码方面也试用过 Github Copilot,讲道理感觉一般,和之前用过Chatbox问答模式生成的代码感觉差不多,没有很惊艳的感觉,顶多就是和IDE结合紧密更方便些
前阵子也是没抱什么希望试用了下Cursor,但两周时间之后,我完全变成Cursor的形状了,只能乖乖年费续上,感觉。。。就像是一年花1.5k买断了一个超级强力的大学生帮我写代码
再加上ProjectA基础GamePlay框架和玩法搭建完毕,开始填充内容,需要AI的协助,于是想着再用Stable Diffuse来提高生产力
Cursor
参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1903555655404593529 进行食用即可,目前感觉没有什么特别需要注意的地方,只要整好项目的Rules,就可以减少很多幻觉
ComfyUI
之所以选择ComfyUI是因为之前WebUI的形式虽然简单,但调控起来不直观,不方便,还是这种节点式的更方便
推荐直接 官网 下载,他会自动安装所有需要的组件以及拓展,开箱即用,如果初始化过程中网络异常,要科学上网,注意,安装的时候要在C盘,否则可能会有BUG
推荐正式开始使用前过一遍官方文档,不要去买课,纯纯智商税,没有比官网讲得更好的
FAQ
从网上下载的checkpoint模型执行时有conv_in.weight相关报错
是因为新版ComfyUI强制要求safetensors后缀的模型,而网上下载的有可能是ckpt后缀的,这时候需要修改代码 C:\Users\YOURNAME\AppData\Local\Programs\@comfyorgcomfyui-electron\resources\ComfyUI\comfy\utils.py
1 | //ALWAYS_SAFE_LOAD = False |
参考
模型下载 huggingface.co, civitai.green