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提取LOL模型,动画,音效,贴图,UI到Unity的完整流程

发表于2021-01-01|更新于2021-01-01|其他实用工具
|总字数:88|阅读时长:1分钟|浏览量:|评论数:

前言

这阵子要着手做技能系统了,但苦于没有好的美术资源,直到有一天,我学会了提取LOL的资源。。。

工具准备

链接:https://pan.baidu.com/s/1DsWbUJs_vdCdP3Zz5M7QDg 提取码:wlwr 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

视频链接

https://www.bilibili.com/video/av54407596

文章作者: 烟雨迷离半世殇
文章链接: https://www.lfzxb.top/export-lol-res/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 登峰造极者,殊途亦同归。!
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C#篇:扩展C#中的异步方法
本文翻译自 https://blogs.msdn.microsoft.com/seteplia/2018/01/11/extending-the-async-methods-in-c/ 在前一篇博客文章中,我们讨论了c#编译器如何转换异步方法。在这篇文章中,我们将关注c#编译器为定制异步方法的行为提供的扩展点。 有三种方法可以控制异步方法的机制: 1.在System.Runtime.CompilerServices中提供您自己的async方法构建器。 2.使用自定义task awaiter。 3.定义自己的任务类型。 自定义在System.Runtime.CompilerServices命名空间的类型[toc] 从上一篇文章中我们知道,c#编译器将异步方法转换成一个生成的状态机,它依赖于一些预定义的类型。但是c#编译器并不期望这些已知的类型来自特定的程序集。例如,您可以在项目中提供自己的AsyncVoidMethodBuilder实现,c#编译器将“绑定”异步机制到您的自定义类型。 这是一个很好的方法来探索底层的转换是什么,看看在运行时发生了什么: 123456789101112...
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探索C#中值类型/引用类型为空时所占用的内存大小
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