自定义事件并订阅

正如木头大佬所说

在GF里面创建和使用自定义事件还是比较容易的

这里举个例子

我们进行场景切换,要加载完下一场景所有资源才能切换吧,不然黑屏是什么鬼

这里我是切换场景后,开始生成多个实体,所有实体生成完毕,关闭过渡UI,显示游戏界面

创建

这个事件类里面的变量可以随意定义(至少要包括Clear()方法和Id变量)

其中Fill()函数是用来填充事件类里面的数据的(可有可无,视情况而定),将LoadNextResourcesSuccess设为true

定义好了事件,我们要怎么使用呢

先订阅

HideUI为回调函数的名称,参数必须为(委托的原因)

在最后一行执行Fire,意为抛出事件,所有订阅这个事件的回调函数都将被执行

最后,用完了,要放回去,取消订阅(在UI关闭的时候)

总结

在GF里自定义事件主要分为以下步骤

  1. 创建自定义事件
  2. 订阅自定义事件并指定回调函数
  3. 达成条件,抛出事件
  4. 取消订阅 其实我们不难发现,GF的内置事件执行流程也和这大致一样,不过更复杂点就是了,大家可以自行查看内置事件,循着源码过一遍,就理解了