我从年后到现在渲染方面的学习投入的精力比较多,所以相对于之前搞GamePlay有更多的时间(因为脑子不是很灵光,一些算法和公式要学习半天甚至几天的时间,学习嘛,懂得都懂,东摸摸西躺躺,时间就过去了)来胡思乱想,最近对自己人生规划的思路越来越明确,并且我本身也并不排斥这个已经成型的思路,所以来做个记录。

这个思路之所以会形成,主要原因是随着自己见识到的知识面越来越广,越来越能清楚的认识到自己的水平,以及自己想要达成的目标,或者说自己能够达成的极限。

我不是什么天资聪颖之辈,相反我觉得自己脑子很多情况并不是很好用,对,脑子不好用就是我给我自己的定位,或许有人觉得我在装X,但我说的句句属实,没有人比我更了解我自己,我现在所有的知识和作品都是靠堆时间一点点死磨出来的,这些内容,花费了他们本不应该花费的大量时间,比如内容A学习和掌握完全可以从半天缩短到三个小时(这不是以现在的目光看待过去,与经验无关。纯粹是自己少了一点灵性),但我却完全做不到,因为理解能力和思维能力只有这个程度,感觉大部分人如果跟我走一样的路线,效率和结果会远好于我。

所以我的学习能力基本上就是这样,不高不低都是抬举我了,实际上这个事实我在高一的时候就基本上接受了,而且是欣然接受,不就是笨嘛,又不是什么病,多花时间就是了。但是只接受可不行,要尝试着去弥补自己的缺陷,我开始寻找自己可以弥补这个缺陷的长处,之前一直找不到,最近我想应该是找到了答案,那就是:对自己的认知准确,并能基于对自己的认知制定路线和目标。我想也就是得益于自身这个长处,弯道超车,暂时超过了那些原本应该超过我的人。

所以我对自己的这个长处很自信,甚至是自负,几乎是无条件的信任它给出的答案。最近它给我的答案越来越清晰了,回顾自己走过的路,恍然,原来答案一直都在:

  • 我从第一次接触VCD里的魂斗罗的时候就爱上了游戏,我想当时爱的应该是那张光碟里的游戏,因为那对于当时的我来说,那就是游戏的全部定义
  • 初中班主任要我们写下自己未来的梦想,我想了想,写下了游戏设计师,我想当时是自己觉得创造一个游戏很帅
  • 大学写的第一个C语言的HelloWorld运行起来了,我欣喜若狂,我当时想着终于朝着梦想迈出了第一步
  • 我会去了解和学习操作系统,编译原理,但绝不会去自己造系统,造语言,因为我做不到
  • 我会去了解和学习算法,但绝不会深入其中,寻其真谛,因为我做不到
  • 我会去了解和学习游戏引擎底层的原理和实现,但绝不会萌生自己创造引擎的概念,因为我做不到

我很幸运,没有走过什么大岔路,绕过大圈子

我的梦,从来都只是做游戏,让自己快乐,让别人快乐,仅此而已,其他的非必要的东西和路线完全可以舍弃,一步都不走,尽管这会错过许多美丽的风景,但是我没有办法,人生只有这么长

往后的日子,应当把时间更多的放在游戏设计哲学上,因为这才是游戏的灵魂,Code,Rendering,Sound都是用来粉饰它的装饰品,他们当然也很重要,但是要分清主次,至于游戏设计哲学的学习,目前还没有找到什么好方法

秉承着这种信念前进的我,最后能走到哪一步呢,我不知道,但我知道,那一定是我所能达到的最远的目的地

写得有些乱,大家就当看个乐呵吧