这篇日志是我大学里比较重要的事件时间线,如果想了解更多,可以去另外两篇年终总结看看:

2019年终总结

2020年终总结

憧憬与热血 2017.8

大一的我,满腔热血,却又十分迷茫,我想努力,却没有方向,此时的我,是个彻彻底底的计算机小白。我从小的梦想是当一个游戏设计师,可是现在不知道从何入手,没有引路人,所以我只能按部就班的做着每一件事。

走上编程的道路 2017.10

直到军训完,学校的IT工作室举办了一年一度的天梯赛(是记录参赛者刷题量并以此来排名的校内比赛),这让我有了目标,可是当我知道的时候,已经晚了别人一步,我登陆进系统,发现人家都做了5,6道题了,而我呢,让我用C语言写Hello World都不知道要改多少次,我知道,要努力了而且我很兴奋,于是我上课刷,下课刷,回宿舍刷,连吃饭都在和别人讨论。努力终有回报,最终我以全校第二名的成绩结束了我的天梯赛之旅。😄

初试炼-IT工作室招新 2017.11

在我暑假的时候,已经被人拉进了IT工作室招新群,然后群里时不时就宣传工作室多么牛逼,多少人因为进工作室而飞黄腾达,斩获高薪Offer,你要知道,这对一个计算机新人有多么大的新引力,所以那时候我就想着,一定要进IT工作室,让自己的大学四年与众不同!

命运的转折-微软创新杯 2017.12

当我完成天梯赛之后,工作室那边又说以微软创新杯的表现作为一个招新的权重,这正好又给了我目标,所以我就上网各种百度,找资料,了解微软创新杯,最后把目标定为一个APP,微软创新杯是个团队赛事,所以我又拉了两个同学,可是他们的态度和我不一样,我没有在意,并说了诳语:没关系,有我在。我不知道是不是因为这句话,让他们放松了对自己的要求,反正后面我各种忙的时候,他们帮不上我…最后结果也可想而知…只交了半成品上去,但是有幸进入了校区赛的半决赛,过程中我的半成品也得到了很多学长学姐的肯定与赞扬。可是,我到现在还忘不了半决赛答辩的时候,那位老师和我对话时那轻蔑而又不屑的表情,以下是对话
老师:“你这个东西,很多人都做出来过,你上网了解过吗?”
我:“不是的老师,我和别人的不一样,而且再给我时间,我一定办得到的!”
老师:“那你意思是你是全球首创咯?”
我:"…"
我的队友:“老师,他真的可以的,他已经做出来模型了.”
可笑容满面的老师眼里的不屑从没消失过,微微摇了摇头,那时,脆弱的少年已经承受不住,拉了拉还欲争辩的队友,低着头下台了,之后的答辩,我一个字都没听进去。
最后,决赛名单没有我们的名字,工作室的新人名单,也没有我们的名字。

堕落与涅磐 2018.5

经过此事,我一蹶不振,总是走不出这个阴影,凭什么我比别人努力,实力比别人强,却得不到认可?每天浑浑噩噩,吃饭,睡觉,打游戏,并且对世界充满了敌意,不知什么时候,我开始讨厌自己,越来越自闭,直到有一天,一位帮助过我做项目的老乡学长把我叫出去,双手抓住我的衣领,朝我吼:"XXX,这点打击你就倒下了?你就这点能耐了?那么多没进工作室的人,难道他们以后的人生没有成功吗?退一万步,别的学校,没有工作室的,不一样出人才吗?你是不想努力了还是被打倒了,我希望你能给自己一个答案!"这几句话,句句扎心,我当时愣了好大会,我看着他,整了整衣领,不温不火的说:“我知道了,谢谢你。”
我扭头离开,我能感受到,我的眼神从那刻起,开始变得冰冷又坚定。

继续为梦想而努力 2018.5

说真的,真的很感谢那位学长,没有他,就没有现在的我,我开始摒弃杂念,一心一意的研究游戏开发,写博客,每天享受提升自己所带来的快乐,在这个过程中,也很感激其他帮助我的人。

进入大二 2018.9

我开始使用一款名为ManicTime的软件,来记录自己的时间分配,并以此来督促自己,效果明显。同时紧跟Siki老师的步伐,提升自己的技术水平。机缘巧合之下,打开了新世界的大门,加入了GameFramework,ET,ILRuntime等游戏开发交流群。看到群友们经常说的那些我从未听过的名字,我内心明白了,自己还有很长很长的一段路要走。

越努力越幸运 2019.1

一位网友联系我,他看到了我写的博客,有问题想请教,我回答完之后他发了一个红包,我一打开竟然是100元的,这让我非常的震惊,虽然不多,但是这举手之劳的事情绝对不值那么多,所以我又把红包还给了他,然后他就说他想做游戏,却什么都没有,只有资源,想让我帮帮他,我满口拒绝,并说明了自己的技术水平(当时确实菜的离谱,虽然现在也是。),他语气中满满的无谓,并说希望能和我一起成长,最后只得答应他,当时就想着帮别人做游戏也能提升自己的水平,双赢。我给他看过几次Demo后,他说想要聘用我,并开出了3k的月薪,我没有拒绝,因为我知道在自己的早期能遇到一个赏识自己的人是有多么不容易,心里,只有对他的感激。并决定不负于他的知遇之恩。

新的开始 2019.4

我们两个几乎是同时提出了暂停合作的意见,因为我们这三个月里,我们经历了很多,也成长了许多,随之而来的,是对自己更加清楚地认知,明白自己还不够成熟,也明白了独立游戏开发绝非易事,起码现在的我们还做不到。需要更多时间磨练自己。所以,我们两个决定各自修炼自己,待君武功大成,再来同吾一起称霸武林!我也想看看,这样努力下去,2年后的我会达到哪个高度,那么继续加油!
另外,祝君武运昌隆。

开始征途,以LOL为目标的Moba开源项目 2019.4

与道友分离后,我没有松懈对自己的修炼,自学了ET框架,并且强烈感受到了它的强大,所以有了一个不成熟的想法,开发一个以LOL为目标的Moba开源项目!于是就开干了。从一开始的技能硬编码,到后来的可视化树状技能编辑器,从一开始的数据直改,到后面的单向数据流,这些过程很痛苦,但是我的收获也很大,时经半年,终于勉强有了一个Demo,Moba开源项目地址

进入大三 2019.9

大三的专业课非常多,压得我喘不过气来,还有各种课设,实验还有答辩最后都堆在一起,几乎没有个人时间了,之前的我是忙里偷闲玩游戏,学习,现在的我只剩下忙里偷闲玩游戏了,(呃,,,感觉不太对,但这是事实)

新的征途,备战春招! 2019.10

此时,我决定暂时停止维护那个Moba项目,因为我有更重要的事情要准备,那就是春招,找实习工作,我需要把之前落下的数据结构和算法基础拿回来,还有知乎,B站的个人品牌打造,还有Unity Shader,还有渲染知识的学习等。。。非常非常多的事情,已经不允许我放飞自我了。

春招落幕,腾讯你好! 2020.4.3

这几个月着实不好受,除了(玩游戏就是玩游戏)学习就是学习,从编译原理到STL实现,从设计模式到GamePlay,从计网到网络同步,从算法到应用。。。基本每个方面都在接受着洗礼和锻炼,几经挫折,几经失败,终于在4.3号完成了腾讯的OC,终于又有时间回到自己的学习中去了。

最终的狂欢 2020.8.21

2021.8.21,我结束了时长近4个月的实习回到学校,,经历了社畜的生活方才知道学生时代是多么宝贵的时光,我决定好好的利用这最后一年的学生时光,阅读优秀的书籍,玩那些优秀的游戏!

自己的毕业典礼

2021.6.1,我在知乎发布了基于行为树的MOBA游戏技能系统系列文章,反响很好,感谢朋友们的认可 https://zhuanlan.zhihu.com/p/377006892

2021.6.6,我在B站开启了基于行为树的MOBA游戏技能系统直播,直播数据很好,直播结束后我心满意足,因为这也算对我三年来的努力交了一份答卷。

欲买桂花同载酒,终不似,少年游。

2021.6.21,我坐在老爸的回家的车里面,扭头望着着窗外,看着越来越遥远的学校,心里却没有什么波动,对我来说,同高中相比,这次的毕业显得如此寡淡。

但学校提供了较好的住宿环境,食堂环境,最重要的,它教会了我许多事情,还是要说一声,谢谢。

有缘再会。