序言

时间一转眼来到2021年年底,我的程序学习之路应该暂时画上一个逗号了,当然还有一些Big Things需要去做,剩下的两个多月主要精力就是处理这些Big Thing。

言归正传,一直关注我文章的朋友知道我的最终目标只是做游戏,目前为止所做的所有工作都是为了在未知的将来的某一款游戏,我认为游戏设计和技术一样,都是需要去系统学习的,举个例子就是一个程序员是否学习过操作系统,编译原理的决定了他所能到达的高度,这个观点可以说很常见了,甚至称之为计算机定理都不为过,但是为什么游戏设计界鲜有人提出呢?我认为,是因为大部分人游戏设计的水平并没有到达需要使用系统学的游戏设计框架的地步,就像同样是写增删改查,菜鸟程序和大神程序基本上没什么差距一样。

那么为什么现在才10月份就要开始明年才正式去做的事情呢?emm,主要是要换换脑子,程序写多了难免有点神智不清,扭头学一波游戏设计,看看前人留下的精华,也算是为以后的游戏开发铺路了,写成文章记录下来也是为了给自己一个备忘,好记性不如烂笔头嘛(还能避免博客长草,太棒了)。

《游戏设计精粹》(其实只是我一时兴起起的名字)系列文章持续更新,但不定时,平时有感悟就会记录下来,每一篇平均字数为1W字,欢迎大家友好交流讨论。

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游戏设计精粹《零》