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一见如故

游戏设计精粹《五》

发表于2023-01-21|更新于2023-02-01|游戏设计学习总结
|字数总计:117|阅读时长:1分钟|阅读量:

游戏设计精粹《总目录》

游戏叙事设计:游戏故事主题设计探讨-50个故事主题设计汇总

创造游戏重复可玩性的14种方法及解说

超越罐头:艾尔登法环与下一代开放世界

辐射挽歌:永远不要背叛你的核心用户

文章作者: 烟雨迷离半世殇
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  1. 1. 游戏设计精粹《总目录》
  2. 2. 游戏叙事设计:游戏故事主题设计探讨-50个故事主题设计汇总
  3. 3. 创造游戏重复可玩性的14种方法及解说
  4. 4. 超越罐头:艾尔登法环与下一代开放世界
  5. 5. 辐射挽歌:永远不要背叛你的核心用户
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