C#:委托和事件
前言 委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事的时候,事件对象 处理通知过程。[toc] 委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托就与该方法具有完全相同的行为。 事件是对委托的封装,被用于表示一个委托对象, 事件是在发生其它类或对象关注的事情的时候,类或对象可通过事件通知他们。 委托用delegate声明,事件用event声明。 事件只能被外部订阅,不能在外部触发,而委托没有这个限制。 初始版本 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778using System;internal class Program{ static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(...
英魂之刃口袋版——西门飞雪教学
前言 西门飞雪这一英雄在玩家群体里可谓炙手可热,因为他的强势,在排位Ban局里面很难拿得到。。。我个人十分喜欢这个英雄,操作得当的话,后期翻盘也就一波的事,但我发现很多小伙伴并不能玩好这个英雄,或者说操作有了,对英雄的理解不够。。。所以就有了这篇教学(我最高段位也才大师2,如果有说的不对的地方请各位神仙不吝赐教。) 英雄名称 西门飞雪 官方英雄定位 近战,控制,游走 个人英雄定位 刺客,爆发,剑神 英雄特点 成型快,伤害高,灵活,连招帅气,身板脆,怕控制,容错率较低,到较高分段对英雄的理解要求高 英雄经典语录 我的剑,不是用来看的! 找寻剑术的巅峰! 只有剑法高强的高手才能填满我的欲望! 一剑西来,天外飞仙! 你感觉到剑风的凉意了么? 用你的血来祭剑吧! 剑道,既无道。 心中有剑,落叶飞花,皆是兵器。 英雄技能 二技能介绍[toc] 个人理解:西门除大招之外唯一保命和突进技能,非打野情况下能不用这个技能就不用就不用这个技能,或者说留一段技能保命,当然了,你有百分百把握全身而退,也可以两段全用,有同学要问了,你西门放个大还出来作甚?错了,你放大之后,就是你队友的时间了,输也好,...
我的大学历程
这篇日志是我大学里比较重要的事件时间线,如果想了解更多,可以去另外两篇年终总结看看: 2019年终总结 2020年终总结 憧憬与热血 2017.8 大一的我,满腔热血,却又十分迷茫,我想努力,却没有方向,此时的我,是个彻彻底底的计算机小白。我从小的梦想是当一个游戏设计师,可是现在不知道从何入手,没有引路人,所以我只能按部就班的做着每一件事。 走上编程的道路 2017.10 直到军训完,学校的IT工作室举办了一年一度的天梯赛(是记录参赛者刷题量并以此来排名的校内比赛),这让我有了目标,可是当我知道的时候,已经晚了别人一步,我登陆进系统,发现人家都做了5,6道题了,而我呢,让我用C语言写Hello World都不知道要改多少次,我知道,要努力了而且我很兴奋,于是我上课刷,下课刷,回宿舍刷,连吃饭都在和别人讨论。努力终有回报,最终我以全校第二名的成绩结束了我的天梯赛之旅。:smile: 初试炼-IT工作室招新 2017.11 在我暑假的时候,已经被人拉进了IT工作室招新群,然后群里时不时就宣传工作室多么牛逼,多少人因为进工作室而飞黄腾达,斩获高薪Offer,你要知道,这对一个计算机新...